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拳頭設計師:厄塔汗對游戲整體影響是否合適,仍在持續(xù)評估

2025-03-15 15:02:03
播報3月15每日電訊 GameMeca在14日于Riot Games Korea舉行的媒體座談會上,深入了解了無畏征召以及當前電競生態(tài)的相關話題。座談會由Riot Games總監(jiān)Pu Liu、首席游戲設計師Matthew Leung Harrison以及電競運營負責人Jesro Cha出席。

Q:本賽季引入了新的資源厄塔汗。然而,當隊伍實力差距較大時,厄塔汗可能會讓逆轉(zhuǎn)變得更加困難,您對此有何看法?

Matthew設計師:我們引入厄塔汗是為了改變游戲環(huán)境。例如,當游戲節(jié)奏過慢時,我們希望它能成為促使隊伍更積極進攻的契機。厄塔汗對游戲整體影響是否合適,我們?nèi)栽诔掷m(xù)評估。由于這是實驗性的嘗試,我們將基于目前收集的數(shù)據(jù)和經(jīng)驗,討論未來的調(diào)整措施。

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