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發(fā)布一年后移除,吧友們覺(jué)得今年新增的厄塔汗設(shè)計(jì)如何

2025-12-02 09:01:50
電競(jìng)資訊12月2日稱(chēng) 發(fā)布一年后移除,吧友們覺(jué)得今年新增的厄塔汗設(shè)計(jì)如何?

厄塔汗是今年峽谷最大的新變化,也是一個(gè)獨(dú)特的戰(zhàn)略點(diǎn)。但是,他也是造成戰(zhàn)略點(diǎn)過(guò)多的因素之一。自年初上線以來(lái),很多玩家都提到了這個(gè)問(wèn)題。

為了減輕這種疲于奔命的感覺(jué),我們?cè)诮衲暝缧r(shí)候移除了他的第二形態(tài)和第二組虛空巢蟲(chóng),但似乎力度仍然不夠。因此,就像亞恒所做的那樣,我們將把厄塔汗從游戲中移除,包括隨他一同加入的血花瓣機(jī)制。隨著厄塔汗的離去,男爵的刷新時(shí)間也將變回20分鐘。

說(shuō)到減輕戰(zhàn)略點(diǎn)的倦怠感,我們同時(shí)決定,移除“搶占先機(jī)”機(jī)制。

這個(gè)機(jī)制的設(shè)立初衷是幫助隊(duì)伍推進(jìn)對(duì)局,提供階段性的目標(biāo);但現(xiàn)在我們打算用更合理的玩法機(jī)制,讓玩家在對(duì)局中更充分地發(fā)揮每個(gè)人的影響力?!皳屨枷葯C(jī)”移除后,一血和一塔的額外獎(jiǎng)金將恢復(fù)為100金幣和300金幣。

厄塔汗和“搶占先機(jī)”移除后,我們的注意力將轉(zhuǎn)移到其他戰(zhàn)略點(diǎn)上。攻擊史詩(shī)級(jí)野怪時(shí),隊(duì)伍需要承擔(dān)暴露位置的風(fēng)險(xiǎn),但這個(gè)風(fēng)險(xiǎn)必須控制在一定范圍內(nèi),讓落后的隊(duì)伍也有機(jī)會(huì)從對(duì)手眼皮下偷走野怪。

為此,所有史詩(shī)級(jí)野怪的耐久度將提高15%,同時(shí)增強(qiáng)“龍之復(fù)仇”的耐久加成效果(隊(duì)伍每拿下一條小龍,便增加一層)。在絕大多數(shù)情況下,這些耐久度提升都會(huì)與傷害削減同步調(diào)整。我們的目標(biāo)是讓暫時(shí)落后的隊(duì)伍也有機(jī)會(huì)參與史詩(shī)級(jí)野怪的爭(zhēng)奪,或是在地圖另一端交換到有意義的資源。

同時(shí),我們還調(diào)整了史詩(shī)級(jí)野怪的獎(jiǎng)勵(lì),使其配得上隊(duì)伍付出的時(shí)間和承擔(dān)的風(fēng)險(xiǎn),主要體現(xiàn)在它們提供的加成效果上。

對(duì)于大多數(shù)史詩(shī)級(jí)野怪,金幣獎(jiǎng)勵(lì)將有所降低,經(jīng)驗(yàn)值則有升有降。虛空巢蟲(chóng)和峽谷先鋒的效果將略微增強(qiáng)。與此同時(shí),巨龍和納什男爵將帶來(lái)更強(qiáng)的翻盤(pán)體驗(yàn),也就是說(shuō)如果落后的隊(duì)伍通過(guò)偷龍或者拼懲拿下了這些史詩(shī)怪,將會(huì)獲得更多的翻盤(pán)機(jī)會(huì)。

最后,我們對(duì)史詩(shī)級(jí)野怪的數(shù)值成長(zhǎng)也做了一些幕后的清理工作。它們會(huì)隨英雄一同升級(jí),而且現(xiàn)在所有屬性都會(huì)與等級(jí)掛鉤,而不是隨著游戲時(shí)間增長(zhǎng)。這次結(jié)構(gòu)調(diào)整后,不同游戲模式和多玩家訓(xùn)練模式中的史詩(shī)級(jí)野怪將更加一致,讓玩家能在更真實(shí)的場(chǎng)景中演習(xí)戰(zhàn)略點(diǎn)爭(zhēng)奪戰(zhàn)。

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